Quick ToneMapper允许您在后期制作中将各种色调映射曲线应用于您的CG渲染,而无需在渲染时烘焙它们。应用色调映射曲线,微调其强度,并调整其他基本相机设置,例如快门速度、光圈或白平衡。将您选择的 3D 应用程序的渲染保存为 32 位或 16 位浮动未固定 EXR,以充分利用 Quick ToneMapper 的色调映射功能。Unclamped 数据使您可以轻松地从曝光过度的高光中恢复信息,并为最终外观提供更大的灵活性。快速色调映射器也适用于较低的位深度,但由于一些原始信息由于钳位而丢失,我们建议将其与 32 位渲染一起使用。
插件使用指南:
将您的 CG 渲染保存为 32 位或 16 位浮动未固定文件(没有任何色调映射)。
将 After Effects 中的项目设置设置为每通道 32 位。
如果您希望关闭“项目设置”中的“线性化工作空间”,则一切就绪。
如果您决定在项目设置中打开“线性化工作空间”,请在插件设置中禁用它以避免双重线性化。
做一些色调映射!
线性工作流程:
Quick Tonemaper 在线性空间内部工作。然而,由于一些用户不喜欢将他们的项目设置为线性工作空间,Quick ToneMaper 允许您单独打开或关闭线性化。就是这么简单:
将您的项目位深度设置为每通道 32 位。
如果您希望关闭“项目设置”中的“线性化工作空间”,则一切就绪。
如果您决定在项目设置中打开“线性化工作空间”,请在插件设置中禁用它以避免双重线性化。
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